2003-05-01 http://d.hatena.ne.jp/jouno/20030430#p7 謎を提示して読者を引っ張る手段は、「火吹山の魔法使い」でも使われている。 少なくともゲームの目的である、宝箱の開錠がそれにあたる。 たいへん有効な方法であり、それ以降のゲームブックでもよく見かける。 ゲームと物語のどちらにも共通する要素であるといえる。