2006-11-01から1ヶ月間の記事一覧

剣社通信更新

手直しにより発売が12月以降となったようです。

第二部の要約

ゲーム開発について川の流れに喩えつつ、具体的な講義が行われた。 オリジナリティはリスクと言い換えることができ、世界観でも同じである。独創性と模倣とのバランスをとりながらジャンルを決定する。 ジャンルを決定した後に世界観を構築する。世界観の構…

第一部の要約

ハードの限界から表現が限られていた「ゲームの世界観」。ユーザーはクリエイターの表現したいことを補完することによってより楽しみを得ていた。 また80年代後半に「ゲームの世界観」を効率的に表現することに適したRPGという装置が発明された。 しかしクリ…

ガンパレ開発者が語る「ゲーム世界観の作り方」とは― DiGRA JAPAN月例会

興味深いテキストがありました。ガンパレード・オーケストラの開発者が「ゲームの世界観」について語りました。 http://www.rbbtoday.com/news/20061030/35360.html