コンテンツの展開

 かさぶたさんで見かけた興味深いエントリです。
http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-169.html
 複数の入り口を作ることによって誘引する宣伝方法を引き合いに出して、分散するユーザーを引き込む効果的な手法が書かれています。
 この記事を読んでいると、まだまだ家庭用ゲームなどは宣伝にかけるお金があるのだなぁと感じます。
 そこまで宣伝にお金をかけることのできないゲームはどうすればいいんでしょうね。
 一時期ゲームブックのリプレイブログが各所で取り上げられましたが、これもまた入り口の一つだったんでしょうね。
 以前ケータイでできるゲームブックがありましたが、本のゲームブックとあまり連動できているように見えませんでした。今から考えるとなにやら惜しいような気がします。
 ケータイに関してはそれ自体の特性とケータイで文字を読むユーザーの傾向を調べて調整する必要はあるだろうなと感じます。