面白いゲームって、プレイヤーにつぎのようなことをさせているのかもしれない。
ひとつは、「ためる」ということ。
もうひとつは、ためたものを「吐き出す」ということだ。
ためるだけでなく、吐き出すこと(消費)も快感のひとつである。
そこでもう少し付け足すと、もっと面白くなる。
- 「危険」を犯して、いい質のもの(あるいは多くの量)を手に入れる
- ためたものと、たりないものを「交換」する
まだあるかもしれない。
ためることが停滞を生むとしたら、次のような方法がある。
ためたものが無価値になるかもしれないという、リスクを負わせるのである。
あんまりためていても、腐ってしまえば水の泡、というようなことである。