2003-04-19 私はTRPGに必ずしも戦闘は要らないと思うが、それならば待ち時間を感じさせない工夫(葛藤など)を差し込む必要があると思う。 ボードゲームにおけるセリ・交渉。 それまで積み立ててきた戦略が崩壊するようなタイミング(誰かの意思決定や運)のイベント (迷子状態から道を見つけ出すようなものか?) ゲームブックの場合なら、構造や想起といったものが、待ち時間を感じさせない工夫になるのだろうか。 覚書なので特にオチはない。