2003-04-19から1日間の記事一覧

私はTRPGに必ずしも戦闘は要らないと思うが、それならば待ち時間を感じさせない工夫(葛藤など)を差し込む必要があると思う。

ボードゲームにおけるセリ・交渉。 それまで積み立ててきた戦略が崩壊するようなタイミング(誰かの意思決定や運)のイベント (迷子状態から道を見つけ出すようなものか?) ゲームブックの場合なら、構造や想起といったものが、待ち時間を感じさせない工夫…

「待ち時間が少ないゲーム」は、ストレスが少ないゲームだといえる。

対戦格闘ゲームにおいてコンボを叩き込まれたときに、何秒間もコントロール不能な状態になるのは最悪な状態である。

「次に何をすればいいのかわかる」というゲームは、わかりやすいゲームであるといえる。 その点カタンは、得点を取るために資源を集めることのみ考えればいいので、わかりやすいゲームであるといえる。