人間らしさの源は「媒介」
岩井 そうです。
そういった
「人間が作りだしちゃったもので、
その媒介によってはじめて
人間が人間になるような存在」
を扱うのが、
社会科学なんだとわかったんです。
http://www.1101.com/iwai/2003-05-23.html
http://www.1101.com/iwai/index.html
ゲームもまた、人間と人間をつなぐ媒介であると思う。
プレイスタイルは、人間が言葉や態度で表明しない心の一面を、無自覚に表現したものであるといえる。
例えば情報やゲームの流れなどをプレイヤーがどう評価・判断しているか。
そしてそれがどのように行動に反映されるか。
ゲームの中で、自分と他者の考え方の違いを発見する。
そういうところが、ゲームの面白さのひとつである。
そしてその面白さを引き出すテクニックを持ったゲームデザイナーは、もっと賞賛されてもいいはずだ。
ゲームには人の好みも関わってくるところがあるが、デザイナーの意図を評価する、という視点があってもいいだろう。