損害

 ゲームをやっていて、損害が予想を超えるとげんなりしてしまう。
 グレイルクエスト(旧ドラゴンファンタジーシリーズ)のすごいところは、死すらギャグにしてしまうところだと思う。(ああ14に行きそうだ、なんてね)
 ゲームブックを書くときは、プレイヤーの立場にたって、損害管理を考えるべきだろう。死を織り交ぜるときは、死を覚悟させる工夫が必要である。