2003-06-16から1日間の記事一覧
ゲームブックの手法を用いたマスタリングについて書いてある。 TRPGでは、多彩な展開があっても、プレイヤーにはわからない、ということを述べている。 双方向性を否定している点に特徴がみられる。 機能を絞り込んで、選択の実感を高める方法といえるだろう…
久々にScoopsRPGを覗いてみたら、こんなコラムがあった。
ゲームブックの手法を用いたマスタリングについて書いてある。 TRPGでは、多彩な展開があっても、プレイヤーにはわからない、ということを述べている。 双方向性を否定している点に特徴がみられる。 機能を絞り込んで、選択の実感を高める方法といえるだろう…
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