2003-06-16から1日間の記事一覧

ゲームの不思議 一本道かどうか、それは問題ではない(http://www.scoopsrpg.com/contents/mistery/mistery_may03.html)

ゲームブックの手法を用いたマスタリングについて書いてある。 TRPGでは、多彩な展開があっても、プレイヤーにはわからない、ということを述べている。 双方向性を否定している点に特徴がみられる。 機能を絞り込んで、選択の実感を高める方法といえるだろう…

選択の実感

久々にScoopsRPGを覗いてみたら、こんなコラムがあった。