2003-09-18から1日間の記事一覧

ゲームブック制作に関するメモ

難易度のチェックとポイント振り分けの組み合わせ ポイントが低い場合は、他者の能力をあてにする

引き返せない

主人公が引き返せない状況を作ることは、物語においてもゲームにおいても必要であるような気がする。 のうのうと補給できるようでは、主人公はあえてリスクを犯さないだろう。 場所・時間・状況や背景といった設定がかかわってくる。 そこまでに至る情報操作…