2003-04-27 ピンチより展開 ドラマやゲームの葛藤とその克服は、ストレスとその発散であるといえる。 ところがストレスをためている最中に手ごろな快楽を手に入れる環境を作ってしまうと、プレイヤーの中には快楽に走ってしまう人たちが存在する。 ゲームよりボイスチャットを楽しむという事例http://d.hatena.ne.jp/gamebook/20030222 ピンチを楽しむより、展開を見たいという欲求が勝ってしまうことは珍しいことではない。