ザ・ワセダエトセトラ 桝田省治インタビュー 2000年8月
http://www.linda3.co.jp/column/sub.16.0.html
ピックアップ
- 人をおもしろがらせるツボは、感情の振り幅である。
例えばホラーなどは、怖いのとおもしろいのが背中合わせになってるから、この幅をすごく使いやすい。
- 媒体の違いについて
小説や広告は、情報が一方的に流れてくるだけだから、構成がかっちりしててわかりやすい方がいい。これはA! でこれはB! とか。
でもゲームは自分が介入していけるんだから、足りない部分を自分で埋めちゃった方がおもしろい。
- テーマについて
例えば小説や映画のテーマの立て方っていうのは多くの場合、「AはBだ」って作者の言いたいことをテーマとして立てる。
僕の場合は、「Aのことが気になってるんだけど、BだかCだかDだかわからねえんだよな、どう思う?」っていう、迷っている状況がそのままゲームになっている。