2003-05-29から1日間の記事一覧

反省

以前こんな文章を書いた。 http://d.hatena.ne.jp/gamebook/20030524#p3 しかしこれは間違っていた。 桝田省治のインタビューのなかにこんな文章がある。 ほんとの生活があって、そのうちの空いてるところが気持ちよく埋まりゃあいいわけだから、そのおかげ…

補足

迷ったまま状況のまま、ゲームは終わらない。 最後の最後に救いがあるのが桝田省治流のゲームの作り方である。 達成感は、ここからくるのであろう。

ザ・ワセダエトセトラ 桝田省治インタビュー 2000年8月

http://www.linda3.co.jp/column/sub.16.0.html ピックアップ 人をおもしろがらせるツボは、感情の振り幅である。 例えばホラーなどは、怖いのとおもしろいのが背中合わせになってるから、この幅をすごく使いやすい。 媒体の違いについて 小説や広告は、情報…