上の文章とあまり関係ないですが、参考になれば幸いです
- 少年漫画におけるキャラクターの性格(http://ktplan.net/mangadaigaku/cyara.htm)
- キャラクターが行動を起こすきっかけについて(http://d.hatena.ne.jp/gamebook/20030623#p2)
- 動機ではなく、逃れられない状況(http://d.hatena.ne.jp/gamebook/20030606)
- 物語の体操レビュー(http://d.hatena.ne.jp/gamebook/20030528)
- ハリウッド映画の法則(http://www.geocities.co.jp/Bookend/2685/gb020625.htm)
- 日米のヒーロー像の違い(http://d.hatena.ne.jp/gamebook/20030506#p1)
- RPGのシナリオ作り(http://www.lennus.com/diary/d_2000/d_200010a.htm#20001006)
こんなところかな…。
あと、自己認識・自己顕示・自己実現からくる情熱を、若さというのかもしれないね。まぁ厳密に定義するわけではないですが。