2006-02-01から1日間の記事一覧

成功したゲームの傾向

成功したゲームには以下の要素が含んでいる傾向があります。 準備 プレイヤーの挑戦に先立って、成功の確率に影響を与えることのできる何らかの選択 空間の感覚 雰囲気・盤・プレイヤー間の相互関係など 中核となる堅牢な仕組み 駒の動きなど、解くべき謎や趣…

ゲームのおもしろさ

著者はゲームのおもしろさを、学習の喜びに置き換えて説明しています。 知覚を遮断してしまう入れ物に人間を閉じ込めてみると、一瞬にして強烈な憂鬱を感じるようになってしまうことがわかっています。 この事実は、脳が必然的に新しい「体験」を欲している…

ゲームとは何か

ゲームはパズルである ゲームは学習の道具である ゲームは数値化された模型である パズルに関してはコスティキャンのゲーム論*1が参考になります。 ゲームはパズルではないが、多くのゲームに含まれている。パズルのないゲームがあるとしたら、「探検」のよ…

「おもしろい」のゲームデザイン

Raph Koster著 酒井皇治訳 オライリージャパン この本、イラストが大きすぎるんですけどどうにかなりませんか。センター見開きに髭もじゃの著者のあおり顔写真が載ってます。トラウマになりますよ。