2003-06-06 ■ 創造 ゲームである以上、一本道の筋書きは避けたいところである。 しかし、そういうことができないときもある。 そういう時はいっそ、ドラマを見たときに起きる視聴者の心理を研究して、気持ちを昂ぶらせた方がよい。 例えば「こうなって欲しい」「これは避けたい」「謎を知りたい」などである。 ただこれでは押しが弱い。 これに「普通の感覚の人ならベクトルの向きが同じになる、究極の設定を作る」*1か、「逃げられない」*2という状況に持っていけばよい。 *1:http://www.linda3.co.jp/column/sub.6.1.html *2:http://d.hatena.ne.jp/gamebook/20030602#p2