盛り上がりについて その二

 その一はこちら(http://d.hatena.ne.jp/gamebook/20030928#p1
 シナリオの目的(http://d.hatena.ne.jp/gamebook/20031003)とキャラクターの動機、この二つは盛り上がりに関係しているような気がする。
 この他にもまだいくつか盛り上げどころはあると思う。
 例えば誤解やすれ違い。機会があったらこういう要素がつまっていそうな演劇などのシナリオについて調べてみたい。
 過去に桝田省治氏の文章を紹介したことがある。これらは盛り上がりの参考になりそうだ。
http://d.hatena.ne.jp/gamebook/20030322
http://d.hatena.ne.jp/gamebook/20030529
 盛り上がりについてはまだいろいろと考察しているので、まとめられそうになったら順次アップしていく予定だ。