2003-10-05から1日間の記事一覧

盛り上がりについて その二

その一はこちら(http://d.hatena.ne.jp/gamebook/20030928#p1) シナリオの目的(http://d.hatena.ne.jp/gamebook/20031003)とキャラクターの動機、この二つは盛り上がりに関係しているような気がする。 この他にもまだいくつか盛り上げどころはあると思う…

キャラクターの動機

復讐 過去の出来事の解明(未解決事件を完結させるために冒険が必要である) 信仰 真実の発見 愛 貪欲(第二の動機として使ってもよい) 科学のため(魔法のため) 人類に貢献するため(他者の救援) 快楽 知識 権力! 洞察(知識より知恵) 第一人者になる…

doublecrownさん、どうもです。ご紹介ありがとうございます。 ゲーマニの読者さま、ようこそお越しくださいました。