2003-08-03から1日間の記事一覧

決意

とりあえず、私がゲームブックを作る時は、地図から作っていこうと思っている。 ゲームブックを作るということに、大きく近づけたような気がする。 ……急いで書いた文章なので、考え直すかもしれない。

不満の解消

移動がなくてもゲームブックは成立だろう。ただ、地図を元に迷宮を表現することによって、ゲームの管理が行き届きやすくなる。 通路と部屋の関係は、移動とプレイヤーの関心事に当てはまる。多くの場合、プレイヤーが自由度について文句をつけたくなる時は、…

移動

かつて私はゲームコラム*1で、マッピングの楽しみについて少し触れた。 しかしフローチャートを作成するにあたって、マッピングだけでは説明がつかない、何らかの面白さを見落としているのではないか、と思うようになった。 この疑問の答えが、冒頭に書いた…

地図

話を元に戻す。 私が主人公の移動について注目し始めたのは、「恐怖の幻影」のフローチャートを書き始めたときである。 イシュトラの前線基地に侵入した時から書き始めた。しかし私は失敗してしまった。ただ単に、何の考えもなくフローチャートを書くだけで…

クイズ形式

ところが、ある種のゲームブックは、クイズのようになっている。とくにヒントもないのに、どの選択肢が正解か選択させられる。 わたしは、このクイズ形式のゲームブックにあまり楽しさを感じない。もう少し突き詰めると、正解がひとつしかない選択の連続は、…

移動

フローチャートを作成して、あることに気がついた。 ゲームブックやノベル系ゲームの核である。 もったいぶらずに書こう。 「読者(プレイヤー)が、主人公を移動させることによって、移動先の文章を読むことができる仕掛け」これがゲームブックの核であると…