2003-10-19から1日間の記事一覧

今回の結論

物語の中に真実を盛り込むこと ユニークな設定を作るなら、整合性に注意しつつ、ありきたりの発想を疑え

独特の雰囲気

ちょっと話を変える。 日本は「達成感の無い、解消されないもの」に対する感受性が非常に高い。例えば「亡霊」や「わび・さび」が挙げられる。 これらはいわゆるアーキタイプから外れている存在だ。しかし「達成感の無い、解消されないもの」が真実を語るこ…

物語の中の真実

人間の心には無意識の領域がある。無意識の中に英知とか真実が眠っている。 無意識に眠る潜在能力を、有効で意識的なエネルギーに変換することによって、自分を高めることが出来る。 無意識の中に隠された知識を意識の中に取り込む役割を担っているのが、名…

クリエイティヴ脚本術(ジェームス・ボネット著 吉田俊太郎訳 フィルムアート社)をようやく読み終えた。正直しんどかった。 早速気になったところをメモする。(結論 http://d.hatena.ne.jp/gamebook/20031019#p3)