漫画家と箱庭シミュレーションゲームの制作者が、エンターテイメントを図式化
http://www.4gamer.net/specials/gdc2002_8.html
私はこういうのをやりたいと思っていた。
みたかったなぁ…。まぁ英語はわからないけど。
物語と箱庭シミュレーションは重なっていない部分があるだけに、興味深いところだ。
私は過去に書いたコラムの中で、次のように書いた。
・物語の登場人物にはゴールがある
・シミュレーションにはゴールよりも、理想的なモデルの発見が優先される
主人公が手探りで仮想世界に挑戦しつつ、プレイヤー自身の考えでゴールを設定するゲーム。
将来的には、このようなゲームが好まれるのではないだろうか。
私はいずれゲームブックを書きたいと思っているが、こういったことも視野に入れていこうと思う。