「星のカービィ」のディレクターである桜井政博氏ゲームの面白さについて語る
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040330/saku.htm
- リスクを冒してリターンを得る→ゲーム性
- リスクを減らしてリターンを得る工夫→攻略
- 最大のリスクと最大のリターンが表裏一体で存在している→逆転
- リスクが高すぎる→ゲームがクリアできないというストレス→つまらないと感じる罠
と桜井氏の主張をまとめることができる。
人間は感情の振れが激しい時に「面白い」と感じる。高リスク高リターンや逆転は面白いだろうな。それがゲーム性であるかどうかは別として。