2004-04-01から1日間の記事一覧

心残り

以前苦しさ(わだかまり)がないと、繰り返し遊んでもらえないのではないか、と書いた*1。しかし苦しさというよりも、どちらかというとわだかまりのほうがより比重が大きいと思う。もっと正確に書くならば、「心残り」ではないだろうか。 以前亡霊*2について…

「星のカービィ」のディレクターである桜井政博氏ゲームの面白さについて語る

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040330/saku.htm リスクを冒してリターンを得る→ゲーム性 リスクを減らしてリターンを得る工夫→攻略 最大のリスクと最大のリターンが表裏一体で存在している→逆転 リスクが高すぎる→ゲームがクリアできないとい…

『注文の多い傭兵たち』で紐解く押井氏のゲーム観

http://www.2log.net/home/hikadoro/archives/blog32.html [断絶された他者] とのコミュニティよりも、自己の内部の充実化、[自己との対話] を氏は望む。 コンピュータゲームの特色は、コンピュータに審判役を任せた点である。またゲームによっては、コンピ…

あれ? はてなブログと書いてありますね。 いつからそうなったんだろう。 #四月一日限定ですか。理解しました。